vec4
함수
Builds a vec4 from four scalars, a vec3 and a scalar, a vec2 and two scalars, or broadcasts a single scalar to all four components.
이름마다 붙은 시그니처와 설명은 커밋 c66579bf의 컴파일러 소스에서 그대로 가져온 영어 원문입니다.
구문
declare function vec4<T = f32>(): VecFor4<T>declare function vec4<T = f32>(x: number, y: number, z: number, w: number): VecFor4<T>declare function vec4<T = f32>(v: vec3, w: number): VecFor4<T>declare function vec4<T = f32>(v: vec2, z: number, w: number): VecFor4<T>declare function vec4<T = f32>(x: number, v: vec2, w: number): VecFor4<T>declare function vec4<T = f32>(x: number, y: number, v: vec2): VecFor4<T>declare function vec4<T = f32>(x: number, v: vec3): VecFor4<T>declare function vec4<T = f32>(a: vec2, b: vec2): VecFor4<T>declare function vec4<T = f32>(scalar: number): VecFor4<T>declare function vec4<T = f32>(v: vec4): VecFor4<T>declare function vec4<T>(x: bool, y: bool, z: bool, w: bool): VecFor4<T>declare function vec4<T>(scalar: bool): VecFor4<T>declare function vec4<T = f32>(v: vec4i): VecFor4<T>declare function vec4<T = f32>(v: vec4u): VecFor4<T>declare function vec4<T = f32>(v: vec4b): VecFor4<T>declare function vec4(v: vec4f64): vec4매개변수나 반환 위치에 쓰인 number는 스칼라가 들어갈 자리입니다. 앰비언트 파일은 GPU 스칼라를 브랜드가 붙은 number로 선언하고 그 브랜드는 선택이라서, 리터럴도 브랜드가 붙은 스칼라도 이 자리에 들어갑니다.
type f32 = number & { readonly [f32Tag]?: true }
직접 쓰는 선언에는 여전히 너비가 필요합니다. 필드나 매개변수에 number만 적으면 거부되며, 그 행과 컴파일러가 낸 메시지는 TypeScript에서 페이지에 있습니다.
시그니처에는 앰비언트 파일이 스스로 쓰려고 선언한 타입이 나올 수 있습니다. 아래가 그 선언입니다.
VecFor4type VecFor4<T> = VecElemOf<T, vec4u, vec4i, vec4f64, vec4b, vec4>
매개변수
반환값
VecFor4<T>vec4
예제
graticule.tshillshade.tsfp64-deep-zoom.tsfp64-checker-plane.tsfp64-loran.tsfp64-mercator-tiles.tsfp64-rtc.tscolor-ramp.tsdiscard-cutout.tsshadertoy-plasma.tsvoronoi.tsjulia.tsmandelbrot.tsfbm-clouds.tsdomain-warp.tsraymarch-sphere.tsraymarch-boxes.tstunnel.tsmetaballs.tsocean.tsstarfield.tstruchet.tskaleidoscope.tsheart.tsfp64-mandelbrot.tsfp64-julia.tsfp64-burning-ship.tsfp64-newton.tsfp64-mandelbrot-de.tsfp64-clock.tsfp64-cancellation.tsfp64-sine-sweep.tsgradient-pass.tstexture-array-lod.tshello.shade.tshello-vsout.shade.tshello-vsin.shade.tsbare-position.shade.tstwin-structs.shade.tsid-pick.shade.tsclip-planes.shade.tshello-uniform.shade.tshello-uniform-struct.shade.tstextured-quad.shade.tsstorage-texture.shade.tsshadow-compare.shade.tscube-env.shade.tscube-array-gather.shade.tsmsaa-resolve.shade.tsuniform-array.shade.tssample-branch.shade.tsmodule-const.shade.tspalette-const.shade.tsarray-literal-ramp.shade.tsconvert-grid.shade.tsnormal-matrix.shade.tsfp64-lane-stripes.shade.tsbitfield-bands.shade.tsblock-scope.shade.tspick-composite.shade.tscutout.shade.tsdefault-args.shade.tsreference-parameters.shade.tsbit-bump.shade.tsbool-select.shade.tsinteger-math.shade.tspacking-bitcast.shade.tspacked-bytes.shade.tsclosures.shade.tshigher-order.shade.tsinferred-returns.shade.tsarray-methods.shade.tsloops-over-data.shade.tspath-tracer.shade.tscapsule-corp-namek-class.shade.tsray-class.shade.tsorbit-inout.shade.tsshape-inheritance.shade.tsmixin-surface.shade.tsgeneric-helpers.shade.tsgeneric-class.shade.tstuple-and-brand.shade.tsclass-syntax.shade.tsrng-method.shade.tsclass-builder.shade.tsclass-parts.shade.tsrt-renderer-class.shade.tsimported-noise.shade.tsseparable-blur.shade.tsfeedback-trail.shade.tsprivate-state.shade.tsloop-struct-array.shade.tshillshade-twin.shade.tsplasma-twin.shade.tsjulia-twin.shade.tsmandelbrot-twin.shade.tsdomain-warp-twin.shade.tstunnel-twin.shade.tsocean-twin.shade.tsstarfield-twin.shade.tskaleidoscope-twin.shade.tsgradient-twin.shade.tsvoronoi-twin.shade.tsfp64-deep-zoom-twin.shade.tsfp64-checker-plane-twin.shade.tsfp64-loran-twin.shade.tsfp64-rtc-twin.shade.tsfp64-julia-twin.shade.tsfp64-burning-ship-twin.shade.tsfp64-newton-twin.shade.tsfp64-mandelbrot-de-twin.shade.tsfp64-clock-twin.shade.tsfp64-cancellation-twin.shade.tsfp64-sine-sweep-twin.shade.ts