vec4f64
함수
Builds a vec4f64 from four f64 scalars, a vec3f64 and a scalar, a vec2f64 and two scalars, or broadcasts a single f64 scalar; emulated in software on both GPU targets.
이름마다 붙은 시그니처와 설명은 커밋 c66579bf의 컴파일러 소스에서 그대로 가져온 영어 원문입니다.
구문
declare function vec4f64(x: number, y: number, z: number, w: number): vec4f64declare function vec4f64(v: vec3f64, w: number): vec4f64declare function vec4f64(v: vec2f64, z: number, w: number): vec4f64declare function vec4f64(x: number, v: vec2f64, w: number): vec4f64declare function vec4f64(x: number, y: number, v: vec2f64): vec4f64declare function vec4f64(x: number, v: vec3f64): vec4f64declare function vec4f64(a: vec2f64, b: vec2f64): vec4f64declare function vec4f64(scalar: number): vec4f64매개변수나 반환 위치에 쓰인 number는 스칼라가 들어갈 자리입니다. 앰비언트 파일은 GPU 스칼라를 브랜드가 붙은 number로 선언하고 그 브랜드는 선택이라서, 리터럴도 브랜드가 붙은 스칼라도 이 자리에 들어갑니다.
type f32 = number & { readonly [f32Tag]?: true }
직접 쓰는 선언에는 여전히 너비가 필요합니다. 필드나 매개변수에 number만 적으면 거부되며, 그 행과 컴파일러가 낸 메시지는 TypeScript에서 페이지에 있습니다.
매개변수
반환값
vec4f64