mat4x3
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mat4x3

함수

Builds a mat4x3, 4 columns of 3 components in column-major order, from 4 vec3 columns, from 12 components column by column, from a larger matrix by truncation, or with no arguments for the zero matrix (§40).

이름마다 붙은 시그니처와 설명은 커밋 c66579bf의 컴파일러 소스에서 그대로 가져온 영어 원문입니다.

구문

declare function mat4x3(): mat4x3
declare function mat4x3(c0: vec3, c1: vec3, c2: vec3, c3: vec3): mat4x3
declare function mat4x3(e0: number, e1: number, e2: number, e3: number, e4: number, e5: number, e6: number, e7: number, e8: number, e9: number, e10: number, e11: number): mat4x3
declare function mat4x3(m: mat4x3): mat4x3
declare function mat4x3(m: mat4x4): mat4x3

매개변수나 반환 위치에 쓰인 number는 스칼라가 들어갈 자리입니다. 앰비언트 파일은 GPU 스칼라를 브랜드가 붙은 number로 선언하고 그 브랜드는 선택이라서, 리터럴도 브랜드가 붙은 스칼라도 이 자리에 들어갑니다.

type f32 = number & { readonly [f32Tag]?: true }

직접 쓰는 선언에는 여전히 너비가 필요합니다. 필드나 매개변수에 number만 적으면 거부되며, 그 행과 컴파일러가 낸 메시지는 TypeScript에서 페이지에 있습니다.

매개변수

  • c0 선택 사항 vec3
  • e0 선택 사항 number
  • m 선택 사항 mat4x3mat4x4
  • c1 선택 사항 vec3
  • e1 선택 사항 number
  • c2 선택 사항 vec3
  • e2 선택 사항 number
  • c3 선택 사항 vec3
  • e3 선택 사항 number
  • e4 선택 사항 number
  • e5 선택 사항 number
  • e6 선택 사항 number
  • e7 선택 사항 number
  • e8 선택 사항 number
  • e9 선택 사항 number
  • e10 선택 사항 number
  • e11 선택 사항 number

반환값

mat4x3

설명

It is not square, so it has no determinant and transpose gives a mat3x4.

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