mat3x4
함수
Builds a mat3x4, 3 columns of 4 components in column-major order, from 3 vec4 columns, from 12 components column by column, from a larger matrix by truncation, or with no arguments for the zero matrix (§40).
이름마다 붙은 시그니처와 설명은 커밋 c66579bf의 컴파일러 소스에서 그대로 가져온 영어 원문입니다.
구문
declare function mat3x4(): mat3x4declare function mat3x4(c0: vec4, c1: vec4, c2: vec4): mat3x4declare function mat3x4(e0: number, e1: number, e2: number, e3: number, e4: number, e5: number, e6: number, e7: number, e8: number, e9: number, e10: number, e11: number): mat3x4declare function mat3x4(m: mat3x4): mat3x4declare function mat3x4(m: mat4x4): mat3x4매개변수나 반환 위치에 쓰인 number는 스칼라가 들어갈 자리입니다. 앰비언트 파일은 GPU 스칼라를 브랜드가 붙은 number로 선언하고 그 브랜드는 선택이라서, 리터럴도 브랜드가 붙은 스칼라도 이 자리에 들어갑니다.
type f32 = number & { readonly [f32Tag]?: true }
직접 쓰는 선언에는 여전히 너비가 필요합니다. 필드나 매개변수에 number만 적으면 거부되며, 그 행과 컴파일러가 낸 메시지는 TypeScript에서 페이지에 있습니다.
매개변수
반환값
mat3x4
설명
It is not square, so it has no determinant and transpose gives a mat4x3.