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TypeScript 문법

TypeShade는 셰이더 컴파일러가 검사하는 TypeScript 문법입니다. 문법 하나는 셰이더 코드로 하향 변환되거나, 이유가 붙은 거절을 받습니다. 카드마다 오른쪽 칸에 놓인 코드는 고정된 커밋의 컴파일러가 낸 것입니다. 아래 섹션 페이지에 69가지를 나눠 실었습니다.

카드 하나를 읽는 법

카드 머리에는 문법의 이름이 있고, 언어가 거절하는 문법에는 표시가 하나 붙습니다. 이름 아래 문장은 그것이 무엇이 되는지 말합니다. 왼쪽 칸은 TypeScript이며, 이 페이지를 빌드할 때 컴파일하는 "use typeshade" 프로그램에서 그대로 가져옵니다. 오른쪽 칸은 생성된 WGSL이고, 그 프로그램에서 이름으로 잘라 낸 부분입니다. 거절되는 카드에는 그 자리에 컴파일러가 낸 코드와 메시지가 들어갑니다.

카드 하나는 무슨 일이 일어나는지만 말합니다. 왜 그런지는 앞선 페이지들이 설명합니다. 타입, 함수, 제어 흐름, GPU 타입, 리소스를 보십시오. 내장 함수는 별도의 표에 있습니다.

섹션

선언 구성 요소 11가지
"use typeshade" 파일에서 상수와 변수, enum, 타입 별칭, 인터페이스, 네임스페이스가 각각 무엇이 되고 무엇이 생성되는지 싣습니다.
함수 구성 요소 11가지
헬퍼와 화살표 함수, 오버로드, 재귀, 진입점, 그리고 컴파일러가 거절하는 호출을 하나씩 짚고, 각각에 대해 생성된 셰이더 코드를 함께 놓습니다.
클래스 구성 요소 14가지
생성자와 메서드, 정적 멤버, 상속, 믹스인, 제네릭이 각각 무엇이 되는지, 컴파일러가 쓰는 구조체와 함수를 옆에 나란히 놓고 보여 줍니다.
제어 흐름 구성 요소 10가지
조건과 횟수가 정해진 루프, while, switch, 삼항 연산, break, continue, discard를 생성 코드와 함께 놓고, 거절되는 루프도 보여 줍니다.
식과 타입 구성 요소 16가지
타입 주장과 구조 분해, 전개, 리터럴, 그리고 실행 중에 만들 수 없는 값을 각각 생성 코드나 거절 메시지와 함께 놓습니다.
배정밀도 에뮬레이션 구성 요소 7가지
두 타깃 모두 64비트 부동소수점이 없어서 배정밀도 값은 단정밀도 워드 쌍입니다. 컴파일러가 무엇을 다시 쓰고 어떤 호출로 연산을 대신하는지 봅니다.

이 페이지의 프로그램은 사이트를 빌드할 때 고정된 커밋에서 모두 컴파일합니다. 컴파일되지 않는 코드가 생기면 빌드가 멈춥니다. 문법 자체는 작성 인터페이스 문서에 있습니다.

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