dot
함수
Returns the dot product of two vectors: the sum of products of corresponding components.
이름마다 붙은 시그니처와 설명은 커밋 26de7be8의 컴파일러 소스에서 그대로 가져온 영어 원문입니다.
구문
declare function dot<V extends vec2 | vec3 | vec4 | vec2i | vec3i | vec4i | vec2u | vec3u | vec4u>(a0: V, a1: V): (V extends { readonly [vecTag]: readonly ['f32', number] } ? f32 : V extends { readonly [vecTag]: readonly ['i32', number] } ? i32 : u32)declare function dot<T extends Numeric | Vec64Any>(a0: T, a1: T): T extends Vec64Any ? f64 : number매개변수나 반환 위치에 쓰인 number는 스칼라가 들어갈 자리입니다. 앰비언트 파일은 GPU 스칼라를 브랜드가 붙은 number로 선언하고 그 브랜드는 선택이라서, 리터럴도 브랜드가 붙은 스칼라도 이 자리에 들어갑니다.
type f32 = number & { readonly [f32Tag]?: true }
직접 쓰는 선언에는 여전히 너비가 필요합니다. 필드나 매개변수에 number만 적으면 거부되며, 그 행과 컴파일러가 낸 메시지는 TypeScript에서 페이지에 있습니다.
시그니처에는 앰비언트 파일이 스스로 쓰려고 선언한 타입이 나올 수 있습니다. 아래가 그 선언입니다.
Vec64Anytype Vec64Any = vec2f64 | vec3f64 | vec4f64Numerictype Numeric = number | vec2 | vec3 | vec4 | vec2i | vec3i | vec4i | vec2u | vec3u | vec4u
매개변수
a0, a1처럼 자리로만 붙은 매개변수 이름은 앰비언트 파일이 만들어 낸 것입니다. 호출은 인자를 순서대로 넘기고 이름은 쓰지 않습니다.
-
a0VT -
a1VT
반환값
(V extends { readonly [vecTag]: readonly ['f32', number] } ? f32 : V extends { readonly [vecTag]: readonly ['i32', number] } ? i32 : u32)T extends Vec64Any ? f64 : number
설명
Reduces a vector to a scalar.
대상별 출력
- WGSL
-
dot(a, b) - GLSL ES 3.00
-
dot(a, b)
예제
hillshade.tsfp64-mercator-tiles.tsvoronoi.tsjulia.tsmandelbrot.tsfbm-clouds.tsraymarch-sphere.tsraymarch-boxes.tsmetaballs.tstruchet.tsclip-planes.shade.tstextured-quad.shade.tscube-array-gather.shade.tsdefault-args.shade.tsbit-bump.shade.tsinteger-math.shade.tshigher-order.shade.tspath-tracer.shade.tscapsule-corp-namek-class.shade.tsray-class.shade.tsrt-renderer-class.shade.tshillshade-twin.shade.tsjulia-twin.shade.tsmandelbrot-twin.shade.tsvoronoi-twin.shade.ts