WGSL에만 있는 텍스처

WGSL에만 있는 텍스처

색상 램프는 texture_1d<f32>, 환경 맵 둘은 레이어로 고르는 texture_cube_array<f32>입니다. textureGatherCompare로 퍼센티지 클로저 필터를 손으로 짜고, textureGather로 텍셀 네 개에서 채널 하나를 모으며, 점광원의 그림자는 texture_depth_cube_array입니다.

cube-array-gather.shade.ts

갤러리에 제출

입력한 제목으로 파일을 갤러리에 보냅니다. 관리자가 검토한 뒤에 공개됩니다.

TS
진단컴파일 대기 중
    0.00s

    버텍스 진입점과 프래그먼트 진입점이 있는 모듈을 컴파일하면 그려집니다.

    편집기에는 이 예제의 파일이 들어 있고, 프로그램은 이 파일과 이 파일이 가져오는 파일로 이루어집니다. 내용을 고치면 브라우저에서 다시 컴파일하고, 편집기 옆의 탭이 따라 바뀝니다.

    GitHub의 파일

    이 페이지 편집 문제 보고