refract
함수
Refracts the incident vector i through a surface with normal n and ratio of indices eta; returns the zero vector on total internal reflection.
이름마다 붙은 시그니처와 설명은 커밋 26de7be8의 컴파일러 소스에서 그대로 가져온 영어 원문입니다.
구문
declare function refract<V extends vec2 | vec3 | vec4>(a0: V, a1: V, a2: (f32)): Vdeclare function refract<T extends Numeric>(i: T, n: T, eta: number): T매개변수나 반환 위치에 쓰인 number는 스칼라가 들어갈 자리입니다. 앰비언트 파일은 GPU 스칼라를 브랜드가 붙은 number로 선언하고 그 브랜드는 선택이라서, 리터럴도 브랜드가 붙은 스칼라도 이 자리에 들어갑니다.
type f32 = number & { readonly [f32Tag]?: true }
직접 쓰는 선언에는 여전히 너비가 필요합니다. 필드나 매개변수에 number만 적으면 거부되며, 그 행과 컴파일러가 낸 메시지는 TypeScript에서 페이지에 있습니다.
시그니처에는 앰비언트 파일이 스스로 쓰려고 선언한 타입이 나올 수 있습니다. 아래가 그 선언입니다.
Numerictype Numeric = number | vec2 | vec3 | vec4 | vec2i | vec3i | vec4i | vec2u | vec3u | vec4u
매개변수
-
iVT -
nVT -
eta(f32)number
반환값
VT
설명
Both vectors should be normalized.
대상별 출력
- WGSL
-
refract(a, b, c) - GLSL ES 3.00
-
refract(a, b, c)