textureLoad
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textureLoad

함수

Reads one texel at the integer coord and mip level without filtering, by a vec2i on a texture_2d, a vec3i on a texture_3d and one integer on a texture_1d; a cube texture has no texel fetch on either target.

이름마다 붙은 시그니처와 설명은 커밋 26de7be8의 컴파일러 소스에서 그대로 가져온 영어 원문입니다.

구문

declare function textureLoad<E extends TextureElem = f32>(
tex: texture_2d<E>,
coord: TexelCoord2,
level: number,
): Vec4OfElem<E>
declare function textureLoad<E extends TextureElem = f32>(
tex: texture_2d_array<E>,
coord: TexelCoord2,
layer: number,
level: number,
): Vec4OfElem<E>
declare function textureLoad<E extends TextureElem = f32>(
tex: texture_3d<E>,
coord: TexelCoord3,
level: number,
): Vec4OfElem<E>
declare function textureLoad<E extends TextureElem = f32>(
tex: texture_1d<E>,
coord: number,
level: number,
): Vec4OfElem<E>
declare function textureLoad<E extends TextureElem = f32>(
tex: texture_multisampled_2d<E>,
coord: TexelCoord2,
sampleIndex: number,
): Vec4OfElem<E>
declare function textureLoad(tex: texture_depth_multisampled_2d, coord: TexelCoord2, sampleIndex: number): f32
declare function textureLoad<F extends StorageFormat, A extends 'read' | 'read_write'>(
tex: texture_storage_2d<F, A>,
coord: TexelCoord2,
): StorageTexel<F>
declare function textureLoad<F extends StorageFormat, A extends 'read' | 'read_write'>(
tex: texture_storage_2d_array<F, A>,
coord: TexelCoord2,
layer: number,
): StorageTexel<F>

매개변수나 반환 위치에 쓰인 number는 스칼라가 들어갈 자리입니다. 앰비언트 파일은 GPU 스칼라를 브랜드가 붙은 number로 선언하고 그 브랜드는 선택이라서, 리터럴도 브랜드가 붙은 스칼라도 이 자리에 들어갑니다.

type f32 = number & { readonly [f32Tag]?: true }

직접 쓰는 선언에는 여전히 너비가 필요합니다. 필드나 매개변수에 number만 적으면 거부되며, 그 행과 컴파일러가 낸 메시지는 TypeScript에서 페이지에 있습니다.

시그니처에는 앰비언트 파일이 스스로 쓰려고 선언한 타입이 나올 수 있습니다. 아래가 그 선언입니다.

TextureElem
type TextureElem = f32 | i32 | u32
TexelCoord2
type TexelCoord2 = vec2i | vec2u
TexelCoord3
type TexelCoord3 = vec3i | vec3u
StorageFormat
type StorageFormat = 'rgba8unorm' | 'rgba8snorm' | 'rgba8uint' | 'rgba8sint' | 'rgba16uint' | 'rgba16sint' | 'rgba16float' | 'r32uint' | 'r32sint' | 'r32float' | 'rg32uint' | 'rg32sint' | 'rg32float' | 'rgba32uint' | 'rgba32sint' | 'rgba32float' | 'bgra8unorm'
StorageTexel
type StorageTexel<F extends StorageFormat> = F extends `${string}uint` ? vec4u : F extends `${string}sint` ? vec4i : vec4

매개변수

반환값

Vec4OfElem<E>f32StorageTexel<F>

설명

On a texture_2d_array the layer comes before the level, and on a texture_multisampled_2d or texture_depth_multisampled_2d the third argument is the sample index instead of a level. Compiles to textureLoad on WGSL and texelFetch on GLSL, which has no multisampled form, so a module loading one emits WGSL alone.

대상별 출력

WGSL
textureLoad(a, b, c)
GLSL ES 3.00
texelFetch(a, b, int(c))

예제

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