textureGather
함수
Reads one channel from the four texels a linear filter would blend at the coordinate on mip level 0, through the sampler smp, and returns them as a vec4 in the order (umin,vmax), (umax,vmax), (umax,vmin), (umin,vmin), in any stage.
이름마다 붙은 시그니처와 설명은 커밋 26de7be8의 컴파일러 소스에서 그대로 가져온 영어 원문입니다.
구문
declare function textureGather<E extends TextureElem = f32>( component: number, tex: texture_2d<E>, smp: sampler, uv: vec2,): Vec4OfElem<E>declare function textureGather<E extends TextureElem = f32>( component: number, tex: texture_2d_array<E>, smp: sampler, uv: vec2, layer: number,): Vec4OfElem<E>declare function textureGather<E extends TextureElem = f32>( component: number, tex: texture_cube<E>, smp: sampler, dir: vec3,): Vec4OfElem<E>declare function textureGather<E extends TextureElem = f32>( component: number, tex: texture_cube_array<E>, smp: sampler, dir: vec3, layer: number,): Vec4OfElem<E>declare function textureGather(tex: texture_depth_2d, smp: sampler, uv: vec2): vec4declare function textureGather(tex: texture_depth_2d_array, smp: sampler, uv: vec2, layer: number): vec4declare function textureGather(tex: texture_depth_cube, smp: sampler, dir: vec3): vec4declare function textureGather(tex: texture_depth_cube_array, smp: sampler, dir: vec3, layer: number): vec4매개변수나 반환 위치에 쓰인 number는 스칼라가 들어갈 자리입니다. 앰비언트 파일은 GPU 스칼라를 브랜드가 붙은 number로 선언하고 그 브랜드는 선택이라서, 리터럴도 브랜드가 붙은 스칼라도 이 자리에 들어갑니다.
type f32 = number & { readonly [f32Tag]?: true }
직접 쓰는 선언에는 여전히 너비가 필요합니다. 필드나 매개변수에 number만 적으면 거부되며, 그 행과 컴파일러가 낸 메시지는 TypeScript에서 페이지에 있습니다.
시그니처에는 앰비언트 파일이 스스로 쓰려고 선언한 타입이 나올 수 있습니다. 아래가 그 선언입니다.
TextureElemtype TextureElem = f32 | i32 | u32
매개변수
-
component선택 사항number -
textexture_2d<E>texture_2d_array<E>texture_cube<E>texture_cube_array<E>texture_depth_2dtexture_depth_2d_arraytexture_depth_cubetexture_depth_cube_array -
smpsampler -
uv선택 사항vec2 -
dir선택 사항vec3 -
layer선택 사항number
반환값
Vec4OfElem<E>vec4
설명
On a colour texture the first argument is the channel, a whole number from 0 to 3 written in the call; a depth texture has one channel and takes none; an array texture takes the layer after the coordinate. Compiles to textureGather on WGSL; GLSL ES 3.00 has no gather, so a module using it emits WGSL alone.
대상별 출력
- WGSL
-
textureGather(a, b, c, d) - GLSL ES 3.00
- textureGather has no GLSL ES 3.00 spelling (textureGather is ES 3.10)