textureNumSamples
함수
Returns the number of samples per texel of a texture_multisampled_2d or a texture_depth_multisampled_2d as a u32.
이름마다 붙은 시그니처와 설명은 커밋 26de7be8의 컴파일러 소스에서 그대로 가져온 영어 원문입니다.
구문
declare function textureNumSamples<E extends TextureElem = f32>( tex: texture_multisampled_2d<E> | texture_depth_multisampled_2d,): u32시그니처에는 앰비언트 파일이 스스로 쓰려고 선언한 타입이 나올 수 있습니다. 아래가 그 선언입니다.
TextureElemtype TextureElem = f32 | i32 | u32
매개변수
반환값
설명
A single-sample texture is refused. Compiles to textureNumSamples on WGSL; GLSL ES 3.00 has no multisampled textures, so a module using it emits WGSL alone.
대상별 출력
- WGSL
-
textureNumSamples(a) - GLSL ES 3.00
- textureNumSamples has no GLSL ES 3.00 spelling (textureSamples is ES 3.10)