textureSampleCompare
함수
Compares the reference depth ref against the shadow map at uv through the comparison sampler smp, with the implicit level of detail, in the fragment stage only; returns an f32, how much of the filter footprint passed.
이름마다 붙은 시그니처와 설명은 커밋 26de7be8의 컴파일러 소스에서 그대로 가져온 영어 원문입니다.
구문
declare function textureSampleCompare( tex: texture_depth_2d, smp: sampler_comparison, uv: vec2, ref: number,): f32declare function textureSampleCompare( tex: texture_depth_2d_array, smp: sampler_comparison, uv: vec2, layer: number, ref: number,): f32declare function textureSampleCompare( tex: texture_depth_cube, smp: sampler_comparison, dir: vec3, ref: number,): f32declare function textureSampleCompare( tex: texture_depth_cube_array, smp: sampler_comparison, dir: vec3, layer: number, ref: number,): f32매개변수나 반환 위치에 쓰인 number는 스칼라가 들어갈 자리입니다. 앰비언트 파일은 GPU 스칼라를 브랜드가 붙은 number로 선언하고 그 브랜드는 선택이라서, 리터럴도 브랜드가 붙은 스칼라도 이 자리에 들어갑니다.
type f32 = number & { readonly [f32Tag]?: true }
직접 쓰는 선언에는 여전히 너비가 필요합니다. 필드나 매개변수에 number만 적으면 거부되며, 그 행과 컴파일러가 낸 메시지는 TypeScript에서 페이지에 있습니다.
매개변수
-
textexture_depth_2dtexture_depth_2d_arraytexture_depth_cubetexture_depth_cube_array -
smpsampler_comparison -
uv선택 사항vec2 -
dir선택 사항vec3 -
refnumber -
layer선택 사항number
반환값
설명
On a texture_depth_2d_array the layer comes before the reference, and on a texture_depth_cube the coordinate is a vec3 direction. Compiles to textureSampleCompare on WGSL and texture(sampler2DShadow, vec3(uv, ref)) on GLSL, where the reference folds into the coordinate.
대상별 출력
- WGSL
-
textureSampleCompare(a, b, c, d) - GLSL ES 3.00
-
texture(a, vec3(c, d))