textureGatherCompare
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textureGatherCompare

함수

Compares the reference depth ref against the four texels a linear filter would blend at the coordinate on mip level 0, through the comparison sampler smp, and returns the four results (0 or 1 each) as a vec4 in the order (umin,vmax), (umax,vmax), (umax,vmin), (umin,vmin), in any stage.

이름마다 붙은 시그니처와 설명은 커밋 26de7be8의 컴파일러 소스에서 그대로 가져온 영어 원문입니다.

구문

declare function textureGatherCompare(
tex: texture_depth_2d,
smp: sampler_comparison,
uv: vec2,
ref: number,
): vec4
declare function textureGatherCompare(
tex: texture_depth_2d_array,
smp: sampler_comparison,
uv: vec2,
layer: number,
ref: number,
): vec4
declare function textureGatherCompare(
tex: texture_depth_cube,
smp: sampler_comparison,
dir: vec3,
ref: number,
): vec4
declare function textureGatherCompare(
tex: texture_depth_cube_array,
smp: sampler_comparison,
dir: vec3,
layer: number,
ref: number,
): vec4

매개변수나 반환 위치에 쓰인 number는 스칼라가 들어갈 자리입니다. 앰비언트 파일은 GPU 스칼라를 브랜드가 붙은 number로 선언하고 그 브랜드는 선택이라서, 리터럴도 브랜드가 붙은 스칼라도 이 자리에 들어갑니다.

type f32 = number & { readonly [f32Tag]?: true }

직접 쓰는 선언에는 여전히 너비가 필요합니다. 필드나 매개변수에 number만 적으면 거부되며, 그 행과 컴파일러가 낸 메시지는 TypeScript에서 페이지에 있습니다.

매개변수

반환값

vec4

설명

On a texture_depth_2d_array or a texture_depth_cube_array the layer comes before the reference. Compiles to textureGatherCompare on WGSL; GLSL ES 3.00 has no gather, so a module using it emits WGSL alone.

대상별 출력

WGSL
textureGatherCompare(a, b, c, d)
GLSL ES 3.00
textureGatherCompare has no GLSL ES 3.00 spelling (textureGather is ES 3.10)

예제

함께 보기

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