textureSampleBias
이 페이지에서

textureSampleBias

함수

Samples a float texture through the sampler smp with the implicit level of detail shifted by bias, in the fragment stage only; the coordinate is a vec2 on a texture_2d and a vec3 on a texture_cube or a texture_3d.

이름마다 붙은 시그니처와 설명은 커밋 26de7be8의 컴파일러 소스에서 그대로 가져온 영어 원문입니다.

구문

declare function textureSampleBias(tex: texture_2d<f32>, smp: sampler, uv: vec2, bias: number): vec4
declare function textureSampleBias(
tex: texture_2d_array<f32>,
smp: sampler,
uv: vec2,
layer: number,
bias: number,
): vec4
declare function textureSampleBias(
tex: texture_cube<f32>,
smp: sampler,
dir: vec3,
bias: number,
): vec4
declare function textureSampleBias(
tex: texture_3d<f32>,
smp: sampler,
coord: vec3,
bias: number,
): vec4
declare function textureSampleBias(
tex: texture_cube_array<f32>,
smp: sampler,
dir: vec3,
layer: number,
bias: number,
): vec4

매개변수나 반환 위치에 쓰인 number는 스칼라가 들어갈 자리입니다. 앰비언트 파일은 GPU 스칼라를 브랜드가 붙은 number로 선언하고 그 브랜드는 선택이라서, 리터럴도 브랜드가 붙은 스칼라도 이 자리에 들어갑니다.

type f32 = number & { readonly [f32Tag]?: true }

직접 쓰는 선언에는 여전히 너비가 필요합니다. 필드나 매개변수에 number만 적으면 거부되며, 그 행과 컴파일러가 낸 메시지는 TypeScript에서 페이지에 있습니다.

매개변수

반환값

vec4

설명

On a texture_2d_array the layer comes before the bias. Compiles to textureSampleBias on WGSL and to texture with a bias argument on GLSL.

대상별 출력

WGSL
textureSampleBias(a, b, c, d)
GLSL ES 3.00
texture(a, c, d)

예제

함께 보기

이 페이지 편집 문제 보고