uniform
함수
Declares a uniform binding of type T; use declare const name: uniform<T> or const name = uniform<T>().
이름마다 붙은 시그니처와 설명은 커밋 c66579bf의 컴파일러 소스에서 그대로 가져온 영어 원문입니다.
구문
declare function uniform<T>(slot?: number | { group?: number; binding?: number }, binding?: number): ReadView<T>매개변수나 반환 위치에 쓰인 number는 스칼라가 들어갈 자리입니다. 앰비언트 파일은 GPU 스칼라를 브랜드가 붙은 number로 선언하고 그 브랜드는 선택이라서, 리터럴도 브랜드가 붙은 스칼라도 이 자리에 들어갑니다.
type f32 = number & { readonly [f32Tag]?: true }
직접 쓰는 선언에는 여전히 너비가 필요합니다. 필드나 매개변수에 number만 적으면 거부되며, 그 행과 컴파일러가 낸 메시지는 TypeScript에서 페이지에 있습니다.
시그니처에는 앰비언트 파일이 스스로 쓰려고 선언한 타입이 나올 수 있습니다. 아래가 그 선언입니다.
ReadViewtype ReadView<T> = T extends number | boolean ? T : T extends (...args: never[]) => unknown ? T : { readonly [K in keyof T]: K extends string | number ? ReadView<T[K]> : T[K] }
매개변수
-
slot선택 사항number | { group?: number; binding?: number } -
binding선택 사항number
반환값
ReadView<T>
예제
clip-planes.shade.tshello-uniform.shade.tshello-uniform-struct.shade.tshello-camera.shade.tsuniform-array.shade.tssample-branch.shade.tsnormal-matrix.shade.tsfp64-lane-stripes.shade.tsbit-bump.shade.tsinteger-math.shade.tspacked-bytes.shade.tsloops-over-data.shade.tspath-tracer.shade.tscapsule-corp-namek-class.shade.tsparticle-step.shade.tsrt-renderer-class.shade.tsimported-noise.shade.tsseparable-blur.shade.tscompute-reduction-twin.shade.tsworkgroup-tile-2d.shade.tshillshade-twin.shade.tsplasma-twin.shade.tsjulia-twin.shade.tsmandelbrot-twin.shade.tsdomain-warp-twin.shade.tstunnel-twin.shade.tsocean-twin.shade.tsstarfield-twin.shade.tskaleidoscope-twin.shade.tsgradient-twin.shade.tsvoronoi-twin.shade.tsfp64-deep-zoom-twin.shade.tsfp64-checker-plane-twin.shade.tsfp64-loran-twin.shade.tsfp64-rtc-twin.shade.tsfp64-julia-twin.shade.tsfp64-burning-ship-twin.shade.tsfp64-newton-twin.shade.tsfp64-mandelbrot-de-twin.shade.tsfp64-clock-twin.shade.tsfp64-cancellation-twin.shade.tsfp64-sine-sweep-twin.shade.ts