SD0108
코어 코드
smoothstep with constant edge0 >= edge1 (undefined in GLSL ES)
레지스트리 설명과 컴파일러 메시지는 컴파일러 원문이라 한국어 페이지에서도 영어로 둡니다.
예제
"use typeshade"
@fragmentexport function main(@location(0) uv: vec2): vec4 { const g = smoothstep(0.8, 0.2, uv.x) return vec4(g, g, g, 1.)}compile()은 린트 규칙을 돌리지 않습니다. typeshade/dev의 diagnose()가 compile()이 돌려준 모듈에 린트 규칙을 돌려 다음을 알립니다.
SD0108 warning: smoothstep(0.8, 0.2, …) in fn 'main' — edge0 >= edge1 is undefined in GLSL ES
고치는 법
레지스트리의 힌트: write 1 − smoothstep(lo, hi, x) instead of reversing the edges
같은 프로그램을 고친 모습입니다. 진단 없이 컴파일되고, diagnose()도 더는 이 코드를 알리지 않습니다.
"use typeshade"
@fragmentexport function main(@location(0) uv: vec2): vec4 { const g = 1. - smoothstep(0.2, 0.8, uv.x) return vec4(g, g, g, 1.)}함께 보기
소스
커밋 c66579bf에서 컴파일러가 이 코드를 내는 곳입니다. 파일마다 한 줄씩 적었습니다.