SD0015
코어 코드
array-texture layer must be an integer
레지스트리 설명과 컴파일러 메시지는 컴파일러 원문이라 한국어 페이지에서도 영어로 둡니다.
프런트엔드에서
같은 실수를 한 "use typeshade" 파일은 이 검사까지 오지 않습니다. 프런트엔드가 자기 코드로 먼저 거부하기 때문입니다. 빌드할 때 컴파일한 아래 프로그램에는 다음 진단이 나옵니다.
"use typeshade"
declare const tex: texture_2d_array<f32>declare const smp: sampler
@fragmentexport function main(@location(0) uv: vec2): vec4 { return textureSample(tex, smp, uv, 1.5)}TS8041 error, 8행: A texture layer must be a whole number of 0 or more, got 1.5. WGSL rejects a fractional or negative one and GLSL ES 3.00 silently rounds it, so the two targets would disagree.
고치는 법
레지스트리의 힌트: a fractional layer literal is a naga compile error in WGSL but silently rounds in GLSL (layer = floor(z + 0.5), so 1.5 reads layer 2) — the backends would diverge; pass an integer, or an i32/u32 node
함께 보기
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TS8041TEXTURE_ARGUMENT - A plain argument of a texture read that the target has no overload for: a coordinate or gradient of the wrong width for the texture's dim or of an element kind the read does not take (a sampled read is by normalised
f32, a texel fetch by wholei32/u32texel), a layer, mip level or sample index that is not an integer or is not a whole number of 0 or more, and alevel,biasordepth_refthat is not anf32.
소스
커밋 c66579bf에서 컴파일러가 이 코드를 내는 곳입니다. 파일마다 한 줄씩 적었습니다.